Генератор особенностей противников в Godbound

Result

Особенности противника

Способ передвижения

Roll on "Move"

Шаблон атаки

Roll on "Attacks"

Защитная способность

Roll on "Defences"

Осложнения

Слабое осложнение

Roll on "Weak"

Среднее осложнение

Roll on "Medium"

Сильное осложнение

Roll on "Strong"


Subcharts

Move (d6)

d6 Result

1

Оно передвигается с помощью обычной ходьбы или бега. При желании выберите уточняющую характеристику, чтобы придать колорит вашему описанию его движения, например семенящее, вприпрыжку, ползком, шатающееся или скользящее.

2

Оно летает, будь то с помощью материальных крыльев, видимых потоков энергии или левитации без видимого источника. Природные существа, как правило, должны приземлиться, чтобы сражаться, или полагаться на атаки в пикировании, которые дают им иммунитет от контратак в ближнем бою, если жертва не решит задержать удар.

3

Оно телепортируется. Некоторые существа просто исчезают из одного места и появляются в другом в пределах перемещения. Другие движутся сквозь определённую среду, например, прыгая в одну тень и появляясь из другой. Кто-то может иметь возможность появляться в особом окружении, например, в подготовленном месте. Отдельные существа могут быть призваны определёнными ритуалами или даже появляться в присутствии определённых мыслей.

4

Существо практически неподвижно, будучи либо слишком медленным, чтобы передвигаться на существенное расстояние в бою, либо на самом деле зафиксированным на одном месте. Некоторые существа могут быть ограничены очень маленькой областью из-за магии или необходимости. Чтобы существо было достаточно опасно, ему понадобится возможность атаковать дистанционно, или окружение, вынуждающее к ближнему бою.

5

Оно обитает в необычной среде, плавая в воде, двигаясь сквозь облака огня, проходя сквозь каменные стены или существуя только в тёмных местах. Некоторые существа могут обычно пользоваться другим способом передвижения, но рассматривать эту определённую среду как легко проходимую.

6

Оно резко перемещается из одного места в другое, но проходит через пространство между ними. Оно может выстреливать паутину и подтягиваться на ней, быстро прыгать в точку в зоне видимости, двигаться с огромной скоростью из одного места в другое. Некоторым существам может требоваться определённая среда между этими точками, например, непрерывная толща воды или облако тумана.

Attacks (d10)

d10 Result

1

Оно совершает Сильные атаки против одиночных целей или Слабые атаки против нескольких противников. Принцип заключается в том, что атаки против одной цели должны быть сильнее, чем атаки против нескольких целей. Это могут быть удары оружием, энергетические сгустки, рассекающие удары по находящимся рядом противникам, шквал снарядов или взрывные детонации энергии.

2

Накопив силы, оно атакует свою последнюю цель, увеличивая атаку на одну степень от её нормальной мощи.

3

Оно каким-то образом изменяет окружение, превращая его в Слабую повреждающую атаку против врагов, находящихся в зоне действия, либо накладывая на них Среднее осложнение.

4

Его атака накладывает осложнение на одну степень сильнее на время раунда, если оно попадает.

5

Оно совершает несколько Средних атак против разных целей.

6

Оно совершает несколько Слабых атак против одной цели.

7

Оно совершает несколько Сильных атак против неповреждённого противника.

8

Оно накладывает Сильное осложнение на противников в зоне ближнего боя, или швыряет его как эффект с областью действия в дистанционного противника.

9

Оно использует Сильную атаку против последнего атаковавшего его врага.

10

Оно накладывает Среднее осложнение на область своими способностями и получает свободную Среднюю дистанционную атаку по всем, кто покидает эту область.

Defences (d10)

d10 Result

1

Существо невосприимчиво к типу энергии, которое оно использует, или определённой опасности, которой оно пользуется в качестве атаки.

2

Оно настолько свирепо, что нанесённый ему урон задерживается на раунд, позволяя ему продолжать сражаться ещё один раунд после того, как его довели до нуля хит-дайсов.

3

Оно крайне хорошо приспосабливается, получая иммунитет или сопротивление к последнему полученному им типу урона.

4

В стае оно отлично координируется и способно защищать раненных членов от атак, прикрывая их нетронутыми.

5

Оно может координироваться с союзниками, чтобы получать бонусы к классу брони или ограничивать количество атак, которые могут быть направлены против него за раунд.

6

Оно контратакует, если по нему попали, или производит какие-то ядовитые последствия, если нанести ему урон.

7

Получая повреждения, оно становится быстрее, приобретая дополнительные действия или атаки после того, как количество его хит-дайсов опускается ниже половины.

8

Оно может пожертвовать действиями, чтобы создать сильную защиту, получая бонус к КБ или снижая получаемый урон.

9

Оно автоматически аннулирует определённые дары или магические способности, нацеленные на него, возможно Прилагая Усилие.

10

Оно притворяется мёртвым или побеждённым, когда его хит-дайсы опускаются до нуля, но через несколько раундов вскакивает, отчасти исцелённое.

Weak (d10)

d10 Result

1

Затруднить божественную силу. Жертва должна Приложить Усилие до конца сцены, чтобы активировать свои не Постоянные дары или чудеса.

2

Замедлить движение. Скорость движения жертвы уменьшена в два раза.

3

Продолжительные повреждения. Жертва получает 1к4 повреждений каждый раунд, пока длится осложнение.

4

Притупить чувства. Жертва получает -2 ко всем броскам на попадание до конца сцены.

5

Прицеливание. Нападающий получает +4 к попаданию по жертве, пока не атакует никого другого.

6

Сломать защиту. Класс брони жертвы ухудшается на 2 до конца сцены.

7

Неудача. Жертва получает -2 к спасброскам на время сцены.

8

Оцепенение. Жертва всегда ходит последней в раунде.

9

Слабость. Жертва получает 1к6 повреждений от истощения, если пытается сделать что-то энергичное.

10

Испортить лечение. Жертва не может восстанавливать хит-пойнты на время сцены.

Medium (d10)

d10 Result

1

Заблокировать божественную силу. Жертва должна Прикладывать Усилие до конца сцены каждый раз, когда активирует не Постоянный дар.

2

Пришпилить. Жертва не может двигаться под действием физической силы. Опционально это осложнение может блокировать сверхъестественные или ненормальные типы передвижения.

3

Тяжёлые продолжительные повреждения. Осложнение наносит 1к8 повреждений каждый раунд.

4

Ослепить. Для всех атак жертва бросает на попадание дважды и выбирает худший результат. Нападающие на неё бросают дважды и выбирают лучший результат.

5

Обнажение. Класс брони жертвы становится равным 9 на время сцены.

6

Ошеломить. Жертва должна пройти подходящий спасбросок, чтобы совершить любое действие за раунд.

7

Проклясть. Жертва бросает спасброски дважды и выбирает худший результат.

8

Принуждение. Жертва получает 1к10 повреждений, если делает что-то, кроме одного определённого действия в этот раунд.

9

Уязвимость. Жертва получает удвоенный урон от типа атак, используемого нападающим.

10

Восприимчивость. Повреждения против этой жертвы бросаются дважды, и выбирается лучший результат.

Strong (d10)

d10 Result

1

Запечатать божественную силу. Жертва должна Прикладывать Усилие до конца сцены и получает 1к10 повреждений каждый раз, когда активирует не Постоянный дар или чудо.

2

Вред. Жертва всегда получает максимально возможный результат броска на повреждения.

3

Смертельные продолжительные повреждения. Жертва получает 1к12 повреждений в начале каждого раунда.

4

Развратить. Жертва находится под контролем нападающего, если провалит соответствующий спасбросок. Обычно каждый раунд позволяется совершить новый спасбросок.

5

Предопределённая рана. Атаки всегда попадают по жертве, если не отражены магией.

6

Вывести из строя. Жертва не может предпринимать никаких действий.

7

Обречь. Жертва всегда проваливает спасброски, если только не тратит Усилие для автоуспеха.

8

Оглушение. Жертва получает 1к20 повреждений каждый раунд, когда совершает какое-либо действие.

9

Преграда. Жертва не может атаковать нападающего.

10

Пиявка. Нападающий получает потерянные жертвой хит-пойнты.