1d156 | Result |
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1 |
Une tasse de chicorée corsée à se partager. |
2 |
Chercher un endroit intime et sûr pour faire caca. |
3 |
Un baiser échangé contre nature. |
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T’es même pas cap ! |
5 |
Une femme à dos de mulet qui fait bibliothèque ambulante. |
6 |
Çà fait plaisir de rencontrer une bonne âme qui se propose de vous servir de guide ! |
7 |
L’alliance de la bête et de l’homme. |
8 |
Une cigarette qu’on fait tourner. |
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Une émeute paysanne. |
10 |
La vérité est levée sur les intentions des un.e.s et des autres. |
11 |
Quelqu’un qui garde ses souvenirs dans ses cheveux. |
12 |
Un arbre très ancien à abattre. |
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Quelqu’un veut tuer son proche pour s’endurcir. |
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Des voix dans la tête. |
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Un bébé découvert entre les racines. |
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Une personne prisonnière d’un arbre. |
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Une carte rendue obsolète par la forêt. |
18 |
Cette personne qui pense avoir une divinité pour elle toute seule. |
19 |
Le destin essaie de vous envoyer un message. |
20 |
Une beauté qui cache ses tentacules végétaux. |
21 |
Un horla qui vit dans un gland. |
22 |
Une personne enfreint la morale. |
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Une incroyable sensation de déjà-vu. |
24 |
Une personne mendie des souvenirs. |
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Une personne de votre passé vient vous demander des comptes. |
26 |
Tout le monde est perdu dans cette forêt sauf la personne habituellement la moins à l’aise. |
27 |
Une personne veut vous vendre l’accessoire indispensable pour un long voyage. |
28 |
Difficile de savoir si on est dans la réalité ou dans les forêts limbiques. |
29 |
Un bûcheron aimable et une bûcheronne rustre. |
30 |
Des enfants qui ont l’air plus aptes à la survie que vous. |
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Un animal avec un comportement très humain. |
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Une merde qui se transforme en fleur. |
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Une partie de « la loi du destin », un jeu de rôle sans dé où les personnages peuvent accomplir des choses importantes, à condition d’en payer le prix. |
34 |
Une personne qui offre un service bien particulier. |
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Un jeu fabriqué avec du bois, des feuilles et des noisettes. |
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Apprendre un tour à un animal de la forêt. |
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Quelqu’un refuse de manger de la viande. |
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Ici, on n’aime pas les gens qui restent sobres. |
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Les déchets des uns sont les trésors des autres. |
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Une confidence avant de dormir. |
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Au tour de la personne la plus froussarde de monter la garde. |
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Un souvenir vous revient comme une pomme qui vous tomberait sur la tête. |
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Quelqu’un trop humain pour être honnête. |
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Un animal vraiment mignon. |
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Un animal vous vient en aide. |
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Ce rapport de mission d’éclairage va changer la donne. |
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Creusons un trou, il en ressortira toujours quelque chose. |
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En trébuchant dans les racines, on se fait très mal et on fait une curieuse découverte. |
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Quelqu’un vous a volé quelque chose et ce n’était pas par hasard. |
50 |
Des personnes remettent leur destin entre vos mains. |
51 |
Un comptine bizarre pour lutter contre l’oubli. |
52 |
Un sourire au pire moment. |
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Des yeux aperçus dans les fourrés. |
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Un air de guitare qui déclenche des réminiscences. |
55 |
Un objet mémoriel inattendu. |
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On se prend le bec sur un détail. |
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Une tirade misanthrope vient de qui on ne l’attendait pas. |
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Un peu de poésie survivaliste. |
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Écouter le concert des bêtes nocturnes. |
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Une pluie douce, ça fait du bien. |
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Apprendre une phrase en langue putride. |
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Des symboles gravés dans l’écorce. |
63 |
Et vous, quel est le pire choix que vous ayez jamais dû faire ? |
64 |
Dessine-moi un mouton. |
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Une gueule cassée et une grande âme. |
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Un ogre qui porte un enfant sur son dos. |
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Toute la forêt s’enfonce dans le sol. |
68 |
Un passage vers les forêts limbiques qu’une seule personne peut emprunter. |
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Une personne qui représente sa faction, elle prétend que ses copains sont pas loin. |
70 |
La faim pousse à attaquer un cheval. |
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Une oie s’égosille dans les bois. |
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Une chèvre perchée dans un arbre vous tombe dessus. |
73 |
Une personne couverte de bandelettes. |
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Grâce à cette toupie en bois, on ne perd jamais son chemin. |
75 |
Trouver un pistolet chargé dans les feuilles. Le canon est encore fumant. |
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Une personne propose de vous défigurer. |
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La forêt nous enseigne une vérité mystique. |
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Ces personnes sont en train de cueillir n’importe quoi. |
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Une personne fuit à travers bois. |
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Des empreintes dans la boue, comme une danse. |
81 |
Sûr que cet arbre nous indique quelque chose. |
82 |
Il nous faut plus de matériel pour porter notre équipement. |
83 |
Il y a forcément quelque chose de chouette dans cette maison abandonnée. |
84 |
Un cri lugubre au-delà du regard. |
85 |
Des bulles à la surface du marais. |
86 |
Il fait drôlement noir à cette heure. |
87 |
On confond son passé avec celui des camarades. |
88 |
L’idiot du groupe élabore un programme politique. |
89 |
Quelqu’un a envie de chocolat. |
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Se faire un terrible ennemi pour des broutilles. |
91 |
Une séquence de drague un peu balourde. |
92 |
Faire de jolies choses avec un champignon, trois racines et une motte de terre. |
93 |
Une innovation culinaire qui ne fera peut-être pas l’unanimité. |
94 |
Une proposition de monnaie originale pour refonder l’économie. |
95 |
Un souvenir très vivace à l’esprit, qu’on échoue à raconter clairement. |
96 |
Tu ne te rappelles plus ton nom ? On va t’en inventer un. |
97 |
Un animal atteint de pelade (une maladie qui transforme en humain) s’attache à vous. |
98 |
Tu préfères rencontrer un renard ou un ours ? |
99 |
Une belle moisson de champignons. |
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On découvre un cadavre, qui n’a pas de sépulture décente. |
101 |
Un air d’harmonica qui provoque l’émotion. |
102 |
Le monstre n’est pas toujours la personne qu’on croit. |
103 |
Les petits tracas des maladies quotidiennes. |
104 |
Il faut trouver un truc pour se gratter dans le dos. |
105 |
Contre les coliques, de la corne de pied de porc et de la merde de chat réduites en poudre, à diluer dans du vin rouge, servir tiède. |
106 |
Si vous découvrez un enfant dans une marmite, c’est peut-être un singe des forêts. |
107 |
Aller au petit coin par binôme. |
108 |
Le cuisinier qui tue le chien enragé et ensuite tout le monde boycotte sa bouffe parce qu’on pense qu’il cuisine avec le couteau qui a servi à tuer le chien. |
109 |
Une vieille qui planque des objets mémoriels partout dans sa maison. |
110 |
Cette auberge n’a rien à fiche là. |
111 |
En cas de famine, ceux qui mâchonnent leur harnais de chevaux pendant des heures et boivent leur propre urine. |
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Je t’assure, si je te pisse dessus, tu vas guérir ! |
113 |
La personne qui soutient mordicus que la taupe et le renard sont le même animal. |
114 |
Une pluie de vers qui tombent des arbres. |
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La personne qui s’obstine à partir à l’aventure avec son cheval. |
116 |
Une personne amnésique bien trop crédule. |
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Une pièce du « théâtre de la réalité » où l’on révèle les tours de passe-passe des sorciers. |
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On insiste pour que vous rejoigniez le spectacle. |
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C’est le moment de faire les fous dans les branchages. |
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Un temps de merde s’annonce et ça réjouit quelqu’un. |
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À cause de l’eau stagnante qui infiltre le bois, les larmes coulent des statues. |
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Un instrument de musique de fortune qui fera bien l’affaire. |
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Une bagarre dans les feuilles mortes, ça change les idées. |
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Une personne à la fois très vieille et très jeune. |
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Çà fait drôle de se faire brutaliser par une personne aussi fragile ! |
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Cette claque-là, tu l’as pas volée. |
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Une personne vous présente ses excuses. |
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Il fait froid et j’ai besoin de chaleur humaine. |
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Cette péripétie vous fait définitivement renoncer au noble art de la chasse. |
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Qu’est-ce que vous fichez ici ? Cette forêt m’appartient ! |
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Une personne persuadée d’être un horla et ça fait rire du monde. |
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La marmite a une fuite. |
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Vous avez un ouvre-boîtes ? |
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Ce n’était pas forcément une bonne idée de se prêter à ce jeu de doigts… |
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Je serai toujours là pour toi. |
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Il est vraiment chouette ton chapeau. |
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Tout le monde te regarde te travers depuis que tu as adopté cette chouette. |
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C’est vraiment tentant de souffler dans ce cor de chasse. |
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Une personne qui a vraiment une drôle de façon de parler. |
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Une personne aveugle vous révèle une information précieuse. |
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Une méthode audacieuse pour se repérer dans la forêt. |
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Il faut s’entraîner à courir en terrain accidenté, ça peut toujours servir. |
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Ce truc qui dépasse, il y a une chance sur deux que ça soit ce qu’on cherche, ou une mine antipersonnel. Ça se tente ! |
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Un drone qui s’approche de nous ! Trop cool ! |
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Le truc, c’est de pas trop mastiquer pour pas sentir le goût. |
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Ce sont les plus faibles qui trimballent le barda, les guerriers réservent leurs forces et leur mobilité à tout éventuel assaut. |
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Une personne révèle son pire souvenir et c’est ridicule. |
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Le jeu du corbeau. On jette le dé, le point rouge on peut cueillir une cerise dans l’arbre, le point noir on assemble un bout du corbeau en bois. S’il est terminé avant que toutes les cerises soient cueillies, c’est mauvais présage. |
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Un renard tout corniaud vous explique que la fin de l’humanité est proche. |
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La personne avec un corbeau qui fait le perroquet sur son épaule. |
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C’est fou tout ce qu’on peut faire avec une bâche plastique. |
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Comment ça elles sont moches mes fringues ? |
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Je le dirai à maman Louve. |
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Normalement, les rêves, c’est quand on dort, non ? |
155 |
Parfois, ça fait du bien de se défoncer avec des champis. |
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On parie des noix ou des souvenirs ? |
Nervure : saynètes (1d156)
Des scènes intimes ou insolites à faire jouer
Une tasse de chicorée à partager, un endroit intime pour faire caca, ou encore un baiser échangé contre nature... Quelques unes des 150 saynètes dans l'univers forestier de Millevaux